GamifyAgri

UI / UX / BI Design, Planning, Develop

About

いま日本では、少子高齢化をはじめ、様々な問題を抱えています。
農業を始めとする第一次産業でも、高齢化や新規就農者の不足、さらには耕作放棄地の増加、どの産業にも通ずる慢性的な人手不足などたくさんの課題を抱えています。
私は、そうした問題にフォーカスをあて、何かできることがないだろうかと思い立ち、就農者のハードルを下げ、「産業」とは違った形態で農へ取り組むことで、農業に対しても、そして参加者にとっても利益を還元できる、まさしく「ソーシャルビジネス」のようなプラットフォームの開発を行っています。

Concept

本アプリのターゲットは、30代から40代の男性です。
運動の機会を増やしたいと思っている男性・女性をターゲットに、運動・趣味の感覚で農業に取り組んでもらう「アクティビティ化」を目指します。
さらには、農業を軸としたコミュニケーションの創出を推進。ユーザーが楽しんで、かつ主体的に参画できるよう、本サービスは参加の障壁を減らすべく「アプリケーション」として気軽に利用できるためのツールなどを提供します。

スクリーンショット

アプリケーションでは、「Note」「Calander」「Chat」「Search」の4つにシステムを分けることで、シンプルながらも使いやすいサービスになるよう心がけました。
合わせてUIも使いやすく、そしてすぐ親しめるシンプルなデザインとし、各システムごとにシンボルアイコンを設定することで、利用しているサービスを一眼で把握できるような構造としました。

詳細なサービス提供の構想等に関しては、株式会社ラックを通じて発表させていただいたプレスリリースなどをご参照ください(なお、取り組み内容に関しましては、ニーズ等に即した形態で随時アップデートされていますので、最新の状況と異なる場合があります)。

Detail

制作年:2020〜(鋭意開発中)
担当:デザイン(プロダクト全般), 企画など全般を担当
クライアント:自主制作(「すごうで」による支援を受けながら制作)

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